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178首页  > 魔兽世界  > 7.32魔兽火法天赋实战细节个人心得分享及未来展望

7.32魔兽火法天赋实战细节个人心得分享及未来展望

魔兽世界 NGA : pengyueyuedawang 2017-11-24 14:10:56
本文来源于NGA,作者:pengyueyuedawang;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!
前言
本帖是一篇本人基于大量实战后的心得分享,细节分析, 基础引入不做累赘叙述。希望本帖能给迷惘中的火法玩家们一盏明灯,如果你信我的话。
一、火法机制分析&定位
火法的基础机制在于技能连续暴击,也就是炽热连击,但是炽热连击容易被忽视的一点,是因为炽热连击丢出去的炎爆术或烈焰风暴会造成双倍的点燃伤害。所以进阶核心机制,是在于火法的精通点燃机制,这个机制也决定了火法的定位,以及强大的后期性。 由于7.35将会是整个LEG的最终版本,所以这个时候一个职业天赋的后期能力如何,将会在这个版本提现出来,从TOS近期伐木的WCL中,大家可以查询到火法不光能在冰奥间里崭露头角,也能在全职业里占据一席之地了。 火法同样是一个可以理解成,攒出资源后(大括号)AOE(烈焰风暴)技能,单体(炎爆术)技能,抉择的一个职业。纵观全职业来看,火法的爆发AOE,在新版本套装以及法阵天赋和活动炸弹支持下,能在前15S内每7S打出一波伤害,但是比10S内爆发的话远差于武器战,带披风的敏锐贼。持续纯AOE能力弱于奥法,痛苦术,鸟德,元素萨。分散双目标能力,三系为0,集中双目标能力,冰法优势最大,其次是火法。 所以火法现在已经不是一个靠AOE吃饭的天赋。 单体上,火法弱于冰法,但是与奥法有一战之力,甚至我觉得是超过于奥法的,只要涉及到中等程度的移动走位。 现在重点来了,由于点燃机制的存在,火法可以通过在ADD出现以前,对单体进行爆发,叠高点燃数值,让点燃自动传染扩散,从而达到不损失本体的情况下,保证了一定的对ADD伤害贡献,从而提高了整体伤害,使得在有中等程度的ADD战斗里,ADD处理上能保持团队中游,在本体上能达到团队前列甚至顶端的DPS。 所以,现在火法的团本定位,就是一个压本体为主,辅助清理ADD的天赋。辅助清理ADD的手段技巧主要表现在,预留凤凰,以及把握好时间轴,对燃烧的分配,从而在ADD出现的时候使点燃达到一定的数值,并且再持续升高。
二、火法属性选择&圣物排名&饰品选择&橙装选择
目前火法的属性大致分为两个流派,一是高精通流,二是传统的高暴击流。 从模拟上来看,火法是一个极其吃绿字的职业,四维绿字都是高于智力的存在,尤其是精通。所以火法是一个极其需要水晶的DPS职业,可以说,不稳定的奥术水晶以及下版本的官邸水晶将是火法的另一个核心橙。 正是因为火法绿字收益超高,实际战斗里精通的收益还会高于单体的模拟,正是因为这样的情况下加上火法的点燃机制,确立了目前的火法是一个偏向后期的职业。另外一点是,天赋里的起手反斩杀,以及目前的核心斩杀腰带,从而导致了火法精通硬性增伤的同时,保证了基础机制炽热连击的循环。 就目前本人的属性 暴击42.80% 8720 急速 24.75% 9280 全能9.81% 4662 精通30.81% 13232 5分钟纯单体模拟收益来看,精通在1.35>暴击1.26>全能1.25>急速1.24>智力1 。 但是精通是增加点燃伤害可以理解成硬性的增伤,在多目标里收益就更加大了。所以目前火法最好的选择,依然是装等第一,因为装等高就有更丰富的绿字,以及智力和耐力,孔的加成在头胸腿这三件大件上等于8个装等左右,在戒指项链上等于10个装等,其它部位都是略大于十个装等的收益。 最后结论,保证暴击在40%-50%这个区间里 急速在25%上下,无脑堆精通是最好的选择,全能随缘。 这里解答一个疑惑,关于这种精通流,有印象派人士觉得这样堆属性会导致火法上限虽然高,下限可能会低的误区。因为精通是硬性增伤,在反斩杀和斩杀里都会无视暴击这个属性的存在,并且,在开启燃烧的时候,精通流比起高暴击流有更强的爆发,所以在绝大多数战斗力,就算脸黑,下限也不会低,脸好给了火法无限的可能。 比起另一流派,高暴击流来讲,我个人觉得高暴击流的上限实在是太低了,所以大家也可以从WCL火法每个BOSS的DPS排名里分析他们属性,几乎没有高暴流火法DPS名列前茅。 正是因为这样堆属性,个人觉得目前火法的几个核心特质排名应该是如下: 永燃消耗>纵火狂乱>灼热之眼>预先点燃>自由射击>大火球>引燃过度 只有在纯单体下,炎爆护腕触发逆天的情况下,纵火狂乱>永燃消耗,但凡涉及到ADD,都是永燃消耗>纵火狂乱。 饰品选择上只排列几个火法主流饰品:不稳定的奥术水晶第一 其次是猫头鹰,然后是智力白板精通饰品,然后是大嘴 水晶可以低于大概50个-60个装等的猫头鹰,水晶带洞只身加20装等。猫头带洞10装等,大嘴智力白板带洞大概也是15-20装等左右。新版本SP,到时候测试了后,本人也会更新分享给大家。 橙装选择:护腕是绝对拿不下来的橙装,只有极其夸张的AOE场合,可能不需要护腕,其它情况是不可能取下来的橙装。另外可以考虑的在于腰带,手套以及龙头和嗜血戒指。个人觉得嗜血戒指适合极其短的战斗时间2分30S左右,或者有周期性高易伤的BOSS,例如勇气侍女,或者刚好5分钟出头的战斗时间。但是说实话,5分钟战斗,一般情况下还是会选择腰带。 新版本四件套,开启燃烧时增加12%暴击伤害14S,下版本几乎会点薪火天赋无疑,配合上法阵,那么橙手套可能出场率就更高了,不过还是根据战斗时间BOSS时间轴来决定,到底能多开几次燃烧,如果只多一次甚至二次,个人认为,效果还是不如橙腰带的,因为一般开荒情况到BOSS低血量的时候场面很混乱,灼烧加速移动施法,让火法开荒期几乎是无敌的存在。而且斩杀期间贡献更多的DPS,对于BOSS的击杀无疑有巨大的帮助。
三、火法实战一些细节分享
从暗夜要塞开荒后期才有了炎爆护腕,成为了一个半完整的火法,完全体火法是护腕+另一核心橙加水晶。从那时起就开始熟悉炎爆护腕各种情况的输出节奏,期间也AFK过两个月。总的来说,多实战发现很多细节,再遇到各种情况的触发下,永远选择最优选择是一个DPS的追求,选择最优先选择的同时,不能在打DPS的时候,影响其它队友,影响治疗,甚至造成灭团,那就是一个毒瘤的存在了。几个值得关注的细节,在这里分享给大家,最主要的一点,首先你要知道,你当前的急速情况,你读完一个触发炎爆护腕的炎爆术,需要多长时间,牢牢掌握好这种感觉后,可以在你出现小括号的时候,你可以判断你是否在有CD在转的火冲转好前,能否激活成大括号,进行2连炎爆。更重要的在于突然触发的炎爆护腕,是否能在燃烧的剩余时间里读出这个炎爆术,并让这个炎爆吃到燃烧的加成,所以最好将燃烧的时间BUFF监视也到小数点后一位。凤凰这些尽量留在有ADD的情况丢,这样可以发挥凤凰更多的输出,凤凰也是有点燃的,这里在技能书里面没有写到,但实际上也拥有点燃效果的。常规循环里,注意一下强效烟火之术的层数,判断你的火球暴击情况,打的越多,自然也就越熟练,护腕这种东西触发了,常规理论来讲,就是出了就打,也没多大毛病。 关于低血量ADD建议,还是以本体为主,提早8S-10S开启燃烧,开始叠点燃,等怪完全聚集的时候,适当释放1-2个风暴,再加上凤凰触发连击点就足够了,不用太刻意的去AOE,如果点了炸弹使用炸弹就行了。
四、火法重要天赋选择&分析
15级 纵火 洪荒烈火 纵火者 纵火有点乱节奏,而且如果真有那种不停炎爆的天命选手,我觉得不如去买彩票,这个概率实在太低了。 洪荒烈火,在强韧周中高层秘境里还不错,团本还是有点太弱鸡了,除非也是夸张的AOE场合,否则用处也太小。 纵火者,俗称的反斩杀天赋,目前是最适合精通流火法的天赋,无论是开荒期的团本,还是高层残暴秘境里,绝对是最实用提升单体和总体DPS最好的天赋。 60级 镜像 能量符文 咒术洪流 镜像,不吃精通加成,只吃全能,暴击,急速,而且伤害很低。就算完美时间轴也实在有点弱鸡,这天赋不BUFF目前来看竞争力非常的低。 能量符文,下版本套装因为加强了火法爆发期的威力,不像这版本四件套几乎是全程增伤,所以用法阵天赋来增强爆发将会是下个版本的主流选择。 咒术洪流,感觉依然是个可选天赋,如果整场战斗移动太频繁,随机性大,本来火法输出就不怎么依赖站桩,所以洪流天赋在某些场合依然适用。 90级 活动炸弹 动荡魔法 烈焰之地 活动炸弹,配合法阵处理突发性,三只以上的ADD是不错的选择,越多越厉害的天赋,爆发AOE最佳选择天赋。 动荡魔法,纯单体处理少量ADD的天赋,或者也是5只一下少量ADD,每一个共CD都拿来打单体,纯靠点燃辅助AOE的锦上添花天赋选择。 烈焰之地,一个纠结的天赋,长时间AOE,且怪不动的情况下,所有的技能都会拿来打风暴,比较配合灼烧腰带,在低血量百分比两高血量(数值)目标时,无脑灼烧风暴使用,比灼烧+炎爆DPS要高,当然触发了护腕还是正常打护腕。 100级 薪火 燃烬风暴 流星 薪火,下个版本的主流天赋,火球,炎爆,火冲暴击,减少燃烧CD,配合下版本套装效果,在一场战斗里打出多1次或者更多的燃烧提高需出是很重要的。 燃烬风暴,ADD风暴,恕我直言,我不知道这天赋有什么用,大概是来搞笑的吧,不过可能在中高层强韧繁盛大秘境里有些奇效。 流星,如果BOSS时间轴是2分30,4分30,6分30,这样的单体战斗时间话,流星天赋会有一些出场率,具体情况也是根据时间轴与薪火天赋对比来决定,到底能多开出几次燃烧,如果只能多开出1次,甚至相同燃烧数量的话,那么流星天赋无疑更加优秀。
五、火法开荒建议
火法跟所有DPS职业一样,需要详细了解BOSS的时间轴,涉及到ADD,易伤,BOSS受到伤害降低的情况,需要明确了解时间轴,规划好每一次燃烧的时机,薪火天赋尤其需要注意,你打这个BOSS,每一次燃烧你多久能刷的出来,然后合理安排自己的燃烧时间。并且因为火法机制问题,什么时候预先叠点燃,也是火法的艺术所在了。不过火法最大的优势在于,有春哥容错高,比起其它两系法师来讲,更不依赖读条,更容易走得动路,灼烧加速机动性高,带灼烧腰带斩杀给力,输出无损。 最后附上一份本人的TOS WCL,献给愿意研究的玩家参考,戳>>
寄语
整个LEG全职业各天赋,输出都挺看脸的,也可能是暗黑团队有意为之吧。但是总的来讲,火法也算比较稳定的职业,因为他看脸的因素只存在于护腕的触发率和技能是否暴击而已,护腕提升巨大,如果触发给力,那真的是在创造奇迹,而且火法就本人觉得,定是一个后期职业,在版本末期绿字越来越丰富的情况下,火法会有不错的表现,希望在坚持火法的朋友们不要放弃,没有最差的职业和天赋,只有不肯努力的玩家,希望与君共勉。有什么疑问,大家可以跟帖回复,有空我会解答,此贴如果能帮助到大家,我也会不定期更新的。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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