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COK新任运营负责人:让游戏里每一个玩家都玩爽

新闻 178游戏网 2019-06-11 23:07:37
 《列王的纷争》是一款以中世纪背景全球同服SLG游戏,自从2015年上线以来一直是同类型手游中的领跑者。2019年8月份《COK》将迎来自己的五周年生日。《COK》的工作人员正在全力投入五周年的新版本中,力争给玩家带来更精彩的游戏内容。 我有幸代表178游戏媒体对智明星通VP张羽进行了一次专访, 重点聊了聊COK五周年的新版本内容以及未来的发展方向。 张羽对于智明星通的团队来说是一个去年刚刚加入的新人,但对于《COK》并不陌生, 其本人有着4年《COK》游戏经验。在游戏制作方面更是拥有非常丰富的经验。并且参与过10年《征途》系列、《楚汉争霸》等产品的制作,是国内知名游戏制作人。 Q:COK五周年准备推出什么新活动? A:活动有很多,包括新的海战玩法、新地图、新英雄以及游戏画面的提升,在五周年上会打包呈现给大家。 Q:请您给我们详细介绍一下新的海战玩法? A:海战玩法是这样,COK是一个中世纪为背景的游戏,中世纪除了地面上的十字军外,也是存在海战的。欧美玩家对于海战玩法是非常喜爱的,我们特别去做了玩家调研,玩家对于海战的玩法呼声很高。比如在加勒比海盗时期用到的木船。 我是这样设想的,以后COK会向海陆空这个思路拓展,这个海陆空不是现代的飞机大炮,而是中世纪的。现在陆有了,海之后会加更多的船的元素。空的话,以后会更多的加入龙的元素。最近很火的《权力的游戏》中黑龙秒人是让人印象深刻的,本身《烈王的纷争》和《权力的游戏》在背景是有一些关联的,之后我们也会在游戏中加入龙的元素。 Q:五周年活动中会对老玩家进行召回,COK是如何做到精确定位和精细化召回呢? A:我们通过数据分析和玩家回访,综合了解到玩家流失的原因。比如一些玩家因为没时间玩游戏流失的,我会告诉他游戏新版本进行减负了。一些玩家觉得游戏没什么意思没有挑战流失的,针对这些大号玩家我会告诉他们新资料片上线会有新的目标和挑战。一些玩家因为城堡被打爆流失的,针对这些领主我会告诉他新版本会有伤兵回复领土补救和保护措施。 在精细化上,我会让还在玩COK的玩家去召回之前一起并肩作战的老友,这样玩家在感观上就会好很多。 Q:本次五周年将会推出的全服事件是会让全服的玩家一起合作还是竞争完成? A:都会有,我们吸取了很多优秀游戏的经验,诸如《魔兽世界》安其拉开门事件。首先玩家会在新版本资料片更新之前完成一些像预告一样的事件,通过合作达到相同的目的对即将到来的新版本有一个预期。 竞争方面,新资料片推出的玩法将会把8组队伍排在一起进行竞赛,让各组中战力相当的领主进行匹配。让他们通过指挥,战略,部署甚至外交进行角逐,看看究竟谁能笑到最后。我们的思路就是给玩家营造出像三国时期一样群雄并起的感觉,各组之间不单单是简单的数值比拼,合纵连横才能最终取胜。 Q:五周年暂定推出的新英雄赵云和新兵种白马从义,新英雄兵种是如何确定的? A:新英雄选择向来是很纠结的,我本身是一个三国迷,我很喜欢像赵云,关羽,周瑜这样的英雄。不同的英雄有不同的人喜欢,比如赵云可能男女玩家都会喜欢的角色。 三国题材在亚洲地区一直非常受欢迎,像日本推出的《三国志》系列和《真三国无双》系列。虽然在欧美国家玄幻题材比较流行,但同样欧美玩家也十分喜欢三国题材,三国题材在欧美拥有巨大的市场。 最重要的是现在中国游戏已经走向全球了,我更希望中国的文化和故事背景走向全世界。通过我们的游戏向国外进行文化输出,让外国人去了解中国历史上的英雄事迹,最后能让中国的玩家成为游戏中心。 Q:成都老友会刚刚结束,COK通过老友会收获了什么? A:老友会是给玩家的一个信号,告诉玩家我们十分注重玩家反馈的问题,以玩家为本。我们希望通过玩家见面会,玩家调研,大号玩家反馈等途径告诉所有玩家,我们希望和玩家一起把这个游戏做好。 我们不是喊口号,是真的在落实玩家的意见,让玩家参与进来和我们一起共创COK。如果真的有玩家的意见和建议让我们眼前一亮,并且愿意来做策划工作,我们也很乐意吸纳他们进入团队,给我们带来不同的想法和理念。 老友会也让我们了解到了不同玩家的不同需求,通过这样的玩家活动给游戏带来积极正面的效果。 Q:未来对于玩家游戏共建和玩家活动有什么新的计划? A:我们将会有自己的建设思路,首先在游戏迭代和更新上会与时俱进。我们的研发团队目前有100多人且还在增加,之后我们会向MMO的游戏和一些竞品游戏去学习,我们希望做到的是大家可以一起进步。我们希望通过相互学习彼此的优势来带动国内整个SLG游戏的发展。 游戏内的元素和发展思路要让用户需求做主导,我们不做没有意义的创新。通过收集玩家的信息用创新来满足玩家需求,解决玩家的根本问题。比如用霸主战来给大号玩家树立新的目标与挑战。 Q:有没有具体的采纳玩家建议的例子给我们讲述一下? A:这样的例子有很多,比如在这次成都见面会上。我们就根据玩家的反馈意见调整了游戏福利活动,在玩家减负这块儿也采纳了一些玩家的建议。通过深圳和成都见面会,我们收到了很多玩家的问题,如兵种不平衡,任务过于繁重等。我们公布了这些问题去听取玩家的建议进行调整,只要玩家有好的建议被采纳,我们也对这些玩家进行了奖励。让玩家感受到我们对他们的重视。 Q:在“华夏文明”资料片之后会不会推出其他西方文化背景的资料片? A:已经推出了,后面我们还有“大和文明”“维京文明”。我们的玩家是遍布全球的,推出资料片的意义就是让全球的玩家在游戏内都能找到自己对应的文明,让玩家对游戏产生归属感。所以今后资料片还会持续推出,内容将会包括全球的文化和文明。 Q:五周年之后,COK未来有什么发展和运营计划? A:首先感谢五年来,全球玩家对于COK的支持,没有玩家的支持COK走不到今天。未来我希望COK可以再运营一个五年甚至五个五年,让COK可以长线发展。 首先是用户体验方面,我们要让玩家在游戏里玩的很爽。游戏将最大程度减少不人性化的设定和BUG。 其次对玩家需求进行精细化,这是我现在的一个思路。游戏中有的玩家喜欢交友,有的玩家喜欢打怪等等,对于不同玩家的需求都能有精细化的推送。 对于长线运营比起一些数值的东西,最重要的还是玩家的体验,在游戏里玩爽。因为游戏是一个载体和包装,玩游戏玩到后面一方面是情感的寄托,游戏中的爱恨情仇;另一方面是网游和沙龙国际游戏最大的区别交互,交互的形式有很多种,相同的是游戏交互背后都是人。游戏更新的是形式,如何抓住这些玩游戏人的需求才是最实质性的东西。让无论是男女用户,大小号用户都能在游戏中被需要,我认为这是一个正确的发展运营思路。 最后张羽和我聊了自己的计划和一些想法: 第一是希望通过不同游戏产品的共同学习和进步,做出自己的游戏特色,从而带动游戏行业的良性发展。 第二是能通过自己运营的游戏向全球进行文化输出,让中国的游戏玩家可以足不出户交到全球各地的朋友,让我们的游戏全球化。 我们这一代人小时候是玩着外国游戏长大的,张羽希望通过自己的努力行业的努力,让下一代人是玩着国产游戏长大的。甚至外国的小孩子以后是玩着中国游戏长大的。
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