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《疑案追声》游戏评测

新闻 178游戏网 2019-04-03 17:01:54
 评测一款游戏,画面是一项重要的指标,更是很多评测的首要内容,因为画面往往决定了玩家的第一印象。优秀的画面可以承载优秀的剧情;可以表现宏大的场景;可以表现鲜活的人物。所以大部分游戏的制作也会侧重于游戏画面。然而今天我所评测的这款游戏,可以说是另辟蹊径。游戏中的场景没有太多颜色,游戏中甚至没有出现过一张完整的人脸。 游戏把所有重点放在了声音上,需要玩家用耳朵来聆听真相,他就是《疑案追声》。 游戏形式上的创新 说起侦探题材的游戏,探索和收集可以说是基本元素。玩家需要用自己的脚走遍案件的相关地点,寻找散落在犄角旮旯的线索,反复核实嫌疑人的证词找出矛盾,最后揭露真相。而《疑案追声》在玩法上进行了创新,他需要玩家做的只是在游戏开始前戴上耳机打开音箱,然后成为一名“声探”。 玩家在游戏里扮演的是一位靠听觉来判案的侦探。你不能动身前往案发现场,不能检查遗留下来的蛛丝马迹。你只能抱着一个IPAD,去观察案发时每个人的移动轨迹,去听现场的原声录音,然后通过推理和想象,标记出每个人的身份,猜测当时到底发生了什么,最后揭露案件的真相。 游戏会一直在这个封闭昏暗的房间进行到最后 以上帝视角来回顾案件 游戏中玩家扮演的声探是以上帝视角回归到案发现场的。开始破案前我们会从IPAD上看到一张案发现场的平面图。案件会像舞台剧一样向玩家展开。 是不是很像用cad画出来的 底下这段3分钟的音频就是整个案件的原声音频,记录了案发过程中所有相关人员说过的话。玩家首先要做的是根据不同的声音,声源分别确定说话人物的身份,标记声源。 案件中的人物会随着剧情进展而移动到不同的地方,跟随某个人物可以了解到他的一举一动。 整个原声音频听上去是连贯的,但可以听到的线索实际上是零碎的。因为录音的收音范围只有一个房间那么大,而地图上却有许多个不同的房间。由于案件过程中时间是平行的,所以想听到同一时间其他人在干什么、说什么,你只能在地图上操控自己前往别的地方。 所以想一次性就了解到案件的全貌是不可能的,听完一遍录音你可能只能收集到某一个人的信息,或者了解到某一个房间发生的事情。想要把故事完整地拼接起来,你得把提供的音频反复听上好几遍,跟随不同的人物,前往不同的地方,最后才能洞悉案件的全貌从而推理出真相。 将碎片信息拼接无疑是《疑案追声》游戏内容上最大的魅力所在。就像《her story》中是要将碎片的影像进行拼接,而《疑案追声》是要将碎片的音频信息线索进行拼接。前者已经取得了不错的成绩。所以《疑案追声》的游戏内容设计无疑是成功的。 有趣的是游戏中还设置了弹幕功能,作用类似于玩家的备忘录。玩家可以在某个时间节点写下弹幕,记录当时获得的线索信息,用来在重复听取音频的时候提醒自己。 由浅入深的不同案件 《疑案追声》的游戏流程非常短,游戏时间不会超过5小时,我大概用了4小时左右通关了游戏。游戏中一共五个案件,不算第一案的教学案件,还有4个。而这四个案件设计的可谓是十分巧妙,首先在复杂程度上是递进的关系。案件的人物数量,音频长度,地点数量以及需要回答的问题数量都会依次增加,加大玩家拼接信息和破案的难度。 其次,本作每个案件的完成度都很高,不仅涉及的案件类型丰富,而且悬念设置得也都不错。从藏毒案、盗窃案、爆炸案再到蓄意杀人案,从行为艺术再到幽灵短信,《疑案追声》囊括了许多经典悬疑故事所拥有的要素与桥段。 最后,在听取最后一案的时候,玩家还会发现此案将之前的所有案件进行了串联。彷佛在这些看似毫无关联的案情背后,还隐藏着什么惊天秘密。 不算硬核的推理过程 《疑案追声》的推理难度不算太高,我除了第二案中答案填错之外,其他案件都是一次就通过了。而同样推理的过程也不算硬核,因为声音是不会说谎的。本作的上帝视角给推理过程带来了一个严重的问题:如何去设计陷阱来迷惑玩家。 《疑案追声》的设定是“没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。”而这种设定对于侦探来说太过bug。 因为案件中没有人可以在你面前有秘密,所有人在暗处所作的事情,你都可以听的一清二楚,这不禁让我联想到了《窃听风云》。即使案件中也设计了一些混淆视听的信息,但数量不是很多,并不能给玩家的推理和解谜造成多少麻烦。 所以这个游戏的推理部分可以概括成一句话:只要你的信息足够多,答案自然而然就出现了。《疑案追声》也许并不能满足那些硬核推理爱好者。 声临其境的听觉盛宴 《疑案追声》的重点放在了音频上,那么音频的质量究竟怎么样呢?答案是非常的优秀,声临其境! 本作中的配音演员非常专业,用声音塑造的人物形象十分鲜活。无论是警察,还是地痞流氓,声音声调的拿捏以及情绪把控十分到位,玩家完全可以通过音频中的人物对话脑补出对应的情景。而且配音除了字正腔圆外,还加入了数种地方方言,十分接地气。方言的加入不仅可以适当增加听取信息的难度,还不会让玩家觉得人物都是读课文而增加了游戏性,可以说是一举两得。 游戏中对于声音的设置同样十分巧妙,玩家距离远近会导致声音变大变小,玩家站在角色的不同位置会导致声音的左右声道切换。如果两个人物是隔着房门说话,玩家听到的两个声音也会是一强一弱。游戏中也会有对应人物行动的声音变化,比如手机电话会有杂音,翻书、睡觉打呼噜、翻找东西也会有对应的音效。 《疑案追声》中案件的录音的确给玩家带来了一场听觉上的盛宴。 总结 游戏整体流程进行下来,结尾让我联想到了电影《禁闭岛》。最后身份的反转也同时在提醒着我《疑案追声》作为一个悬疑推理游戏是成功的。但流程过短是硬伤,因为推理游戏是不能重开的,揭露了真相的案件就将被尘封。虽然制作组发布消息第一个免费的dlc已经在制作了,但本体5小时不到的内容限制了这个游戏的上限。 最近有越来越多的优秀国产独立游戏诞生。我希望《疑案追声》可以起到抛砖引玉的作用,让更多的人关注到这种新的游戏形式和内容从而产生更多优秀的推理游戏作品。同时我也十分期待《疑案追声》的不断更新,能产出更多的优秀案件来让玩家们侦破。
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