178首页  > 新闻  > 高出百分之九 中国人玩游戏氪金比美国人还凶

高出百分之九 中国人玩游戏氪金比美国人还凶

新闻 GameLook 2018-01-05 13:45:40
根据荷兰数据公司Newzoo发布的报道,2017年中国游戏市场预计实现325亿美元的收入,折合人民币约2114亿元。其中,移动市场收入则达到180亿美元,折合人民币约1171亿元,占据全球移动游戏市场的三分之一。而腾讯则占据了中国游戏市场的半壁江山。 同时Newzoo指出,中国玩家每人平均每月在游戏上的消费支出为26.5美元,折合人民币约172元,该数字甚至比美国玩家都高出9%。 这种兴盛引发了华尔街日报的看衰。近日,华尔街日报专程撰文,表示中国游戏市场的收入增长将会放缓。华尔街日报认为,在人均收入水平存在不小差距的情况下(世界银行数据,2016年中美两国人均GDP分别为6895美元和52195美元,相差约7.56倍),中国玩家在游戏上的花费超过美国是非常惊人的。 考虑到老龄化的到来,华尔街日报援引Euromonitor的数据预计,到2020年中国15至44周岁的游戏人口将比2016年减少3400万人。 不过在短期内,华尔街日报认为中国游戏市场还不会迎来衰退,只不过增长速度会放缓,甚至比世界平均水平还要高。拥有QQ和微信两大渠道的腾讯被华尔街日报看好。 华尔街日报是全美第一大报,侧重报道经济新闻,拥有核心购买力过硬的商界和金融人士读者。不过,其对中国游戏市场的判断却不一定完全准确。 事实上,考虑中国游戏厂商已经开始对低龄用户、女性用户群体进行挖掘,并于2017年初见成果,如《王者荣耀》、《迷你世界》、《恋与制作人》等等,中国游戏市场的增长引擎今后几年仍有不小动力。 对抗老龄化有两种不同的解决途径,一种是开源、另一种是节流。 开源便是指发掘新用户,比如低龄用户、女性用户,通过研发出细分品类的优秀产品扩大用户受众面,用以抵消老龄化带来的整体用户盘子收缩问题; 节流指直接瞄准老龄化的根本,开发老年用户也能喜欢的游戏。在这一层面,几乎全世界都属于空白状态,虽然老龄用户既有积蓄也有空闲时间,游戏却很难说服老龄用户加入其中,但仍不失为未来游戏行业探索的一种新方向。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
  1. 推荐阅读
  2. 新闻
  3. 动漫
  4. 魔兽世界
  5. 英雄联盟
  6. 沙龙国际
  7. CS:GO
  1. 沙龙国际 辣眼时刻 Vol.01 布吉岛
  2. BLG一着不慎输掉比赛 RNG逆风翻盘取胜 178原创
  3. 鏖战三局的电商大战 最后以JDG险胜告终 178原创
  4. 「中间管理录利根川」PV解禁!7月3日开始播出~ 178动漫原创
  5. VG客场让一追二击败LGD 收获夏季赛首胜 178原创
  6. 捆住就射她一脸 版本流行辅助风行攻略 UUU9·路智凯
  7. TI8预选南美宏孩儿坐实开挂 主办方取消其参赛资格 vpgame
  8. 沙龙国际美国时间2018年6月22日更新 TI8不朽宝藏II推出 微博.HOHO哥
  9. 7.35军团再临魔兽欧服队伍 29层魔法回廊大秘境视频 B站
  10. 国外Wowhead/Reddit 关于8.0前夕版本上线日期猜测 NGA
  11. 8.0测试服BUILD26903号补丁 各大职业天赋与技能改动 NGA
  12. 蓝帖:魔兽手机英雄榜将会在2018年7月11日停止使用 NGA
  13. 仲夏火焰节已到来 快来艾泽拉斯点燃火焰节的篝火吧 魔兽世界运营团队
  14. 「妖怪旅馆营业中」追加声优公开,故事舞台转移到折尾屋 178动漫原创
  15. 今日LPL首发名单: Y4将首次代表LGD出战 官方
  16. 赛事前瞻:RNG夏季首战BLG 有望冲三连胜 178原创
  17. VP沙龙国际社区日报:买买买!Steam夏季特惠开始 vpgame
  18. 主播你别闹·沙龙国际篇 Ep.42:酒神DC老师死亡双排 沙龙国际迟小超
  19. 大舅子临危救主 WE让一追二终获赛季首胜 178原创
  20. 亚运会电子体育表演项目预选赛结束 中国代表队已出线将角逐金牌 官方
  21. 马哥祭出死歌和大头两拿MVP 破Snake套路 178原创
  22. Madlife:退役不是结束,我们还会再见面的 掌游宝@Melt
  23. 【2018年夏季新番】「进击的巨人 Season3」「Free第3季」开播! 178动漫原创
  24. 这样的联动请再多一点,「阴阳师」×「犬夜叉」联动角色确定! 178动漫原创
  25. Dendi:计划休息一段时间 别把时间浪费在负面情绪上 微博@Artifact情报站
扫码关注我们
salon36