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玩家说:国内第一家真人吃鸡俱乐部的诞生

新闻 178游戏网 2017-10-12 13:15:10
《绝地求生》,一款由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的开放世界策略射击游戏,于2017年3月23日开始正式发行后,迅速横扫了各大游戏媒体的头条,它像一阵龙卷风一样闯入了玩家们的视野之中。 从连续三十周霸占Steam销量榜冠军到同时在线人数超越《沙龙国际》;从陈一发儿、冯提莫、小楼、韦神等网红吃鸡到王思聪、陈赫、林更新、胡歌、林俊杰等吃鸡明星队;从国内豪门战队组建《绝地求生》分支到国内外各种不同规模的吃鸡比赛。《绝地求生》终于耐不住寂寞,从线上发展到了线下。 今年,国内的锋行游戏俱乐部在重庆綦江的四钢影剧厂推出了真人版“吃鸡”,这是继《绝地求生》火爆以来,在全国出现的第一家大型实景逃生户外实战对抗游戏。他们由一群热爱大逃杀游戏的玩家组成,用不输于鱼儿眷恋大海的热情开启了真人《绝地求生》项目。 今天,178对这个俱乐部项目的负责人进行了独家的专访,一起来看看吧~

筹备一年,始于6.1儿童节

作为国内的首家真人“吃鸡”项目,在计划、筹备、施行的过程中肯定不是一帆风顺的,提起这段一起奋斗的岁月,负责人总是不由得感叹团队成员带来的力量。 有意思的是,真人《绝地求生》俱乐部的开业时间选择在了6月1日这个特殊的日子,为什么会选择在这样一个“幼稚”的节日里呢?蜂行在采访中给了我们答案。 锋行工作人员 178:能为我们简单介绍下俱乐部是什么时候成立的,又有什么特色之类的吗? 蜂行:蜂行游戏俱乐部前期筹备期大概一年左右,首推《失落之地:大逃杀》真人主题线下游戏。俱乐部开始于2017年6月1日,是一个特别日子,也代表了我们4位联合创始人的初衷——就是想给每一个体验过我们游戏的玩家寻回童年游戏的愉快放松体验 178:当初是因为什么组建的俱乐部呢?建立俱乐部的初衷又是什么呢? 蜂行:首先我们都是《绝地求生》这款游戏的忠实粉丝。所以就想能不能把它搬到线下,让线上玩家能真实的体验一次“绝地求生”,去试一下不同的游戏风采。但最重要的是我们想重新定义“真人娱乐游戏”。 178:俱乐部平时会自己组织一些游戏活动吗?内部的员工在福利上有什么特别之处吗? 蜂行:平时空闲时间我们的员工和玩家们会在网上切磋合作怎样吃鸡,一般吃了鸡的队伍就会享受免费晚餐之类的。 现在我们也准备把更多的玩家组织起来做一个蜂行大逃杀水友赛,这是比较正规的一种形式。 赛前讲解

关于《绝地求生》他们有话要说

《绝地求生》这款游戏于今年3月份开始发行,上线之后迅速出现的主播、俱乐部、赛事以及线下的真人版“吃鸡”等一系列亮眼的成绩都是非常让人惊讶的。而早在真人“吃鸡”俱乐部之前,也有一款游戏有着极其相似的发展经历,它就是《CS》。 《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,在上线之后,同样以迅雷不及掩耳之势席卷了全球的沙龙国际网络,从俱乐部、赛事到线下的真人射击俱乐部,《绝地求生》的经历像极了《CS》走过的道路。 有着同样成长经历的两款游戏,两者之间有什么区别呢?关于《绝地求生》,蜂行他们有话要说。 178:为什么会选择组建真人吃鸡这个项目而不是选择其他真人项目,例如真人CS等等。 蜂行:我们是游戏的忠实玩家,从最开始的CS、三角洲、CF、使命召唤到CSGO、彩虹6号、绝地求生大逃杀,这些一部部的游戏让我们成了射击类游戏的铁粉。所以我们想做一个最新颖的,也是最有难度的一个游戏。 “大逃杀”这个主题其实早在日本的电影里就有了初步的版本,到后来才加入到游戏的队伍里。其实大逃杀更有深层次的意义,更多的是考验人性和团队合作 178:相比真人CS,真人《绝地求生》项目的优势又在哪里? 蜂行:只能说真人cs已经是上个时代的产物了,它的局限性和受众程度都达不到现在玩家的标准。我们了解到现在更多的真人CS做得越来越偏执,主要分为专业线路和团队推展线路,让自己的路已经偏离了游戏体验。已经不属于一种娱乐了,更多的是一种商业化的运作模式。 但是我们创立真人“吃鸡”的目的不同,我们的初衷就是为了玩,怎么好玩,怎么真实,怎么主流,我们就怎么做 178:对于用户拿真人吃鸡与真人CS比较,有什么看法?你个人觉得两个项目的区别在哪里? 蜂行:其实可以理解玩家拿我们和真人CS对比,这些游戏都是由最开始的CS演变而来的。至于区别,真人CS就是一种更偏向于专业化和商业话的活动,而我们更注重与玩家的体验 178:对于《绝地求生》这款游戏有什么理解? 蜂行:这款游戏是目前全球最火的游戏之一,当然也是我的最爱。能把大逃杀的精髓做到是很厉害的,而且武器的类型非常多,特别是倍镜这个东西的加入让他区别与其他射击游戏。 对于游戏,我也有很多的想法,最能有代表性的就是游戏的每一个环节都充满了团队的凝聚力,真正体验到了孤狼赴死、群狼可获这句话的真谛。 178:对于《绝地求生》这款游戏未来的发展有什么想法? 蜂行:对于《绝地求生》,我自己个人有一些意见。一款游戏的新鲜感能否长久的必要因素,游戏环节还可以做更慢一点,说细致一点就是可以考虑加入生存环节,例如之前DAYZ一样,考虑到制作,考虑到饱食度,等各种状态。 178:俱乐部未来在《绝地求生》这款游戏上有其他的规划吗?有想过举办《绝地求生》线下比赛吗? 蜂行:这是最初的规划。就是举办线下真人实景百人大逃杀的赛事。也正在筹备中。大家拭目以待吧!

100%不可能,但是我们能做到80%

万事准备,只欠东风。这群拥有“吃鸡”情怀的小伙子们6月1日迎来了他们创业生涯中最重要的一天。有的玩家一定会发出这样的质疑:线下吃鸡真的能做到游戏内的那么刺激吗?真的能100%还原游戏中的场景体验?对于这样的疑问,其实他们自己也曾怀疑过。 178:能为我们简单介绍下线下吃鸡的收费、规则以及场地规模吗? 蜂行:我们收费很良心的,3小时的游戏时间只收费128RMB每人。游戏场地一共560亩地,其中包括电影院、居民楼、图书馆、游泳馆、钟楼、厂房、库房、停车场、学校、操场等等建筑。 目前只是使用了很小一部分,可以容纳更多玩家同时进行游戏。未来在赛事上准备开发更多场地。 锋行工作服 178:在俱乐部的经营中遇到的最大一次困难是什么?怎么化解的? 蜂行:其实俱乐部在经营中遇到的困难有很多:比如游戏场地的一个选择,我们想寻找一个能做到最有特色而且可以实景还原的一个场地。所以,在筛选了很多地方最终很幸运的是我们找到了。 最开始我们也担心玩家的实际游戏体验,因为我们并不能100%还原游戏,我们只能最大程度的,尽力为玩家打造一个公平公正,还原度高的一个游戏环境。包括整个游戏内容的升级也是在不断经验和尝试中去摸索的。 178:听说游戏奖励会是吃“真”鸡,这是真的吗?又有哪些方式的真吃鸡? 蜂行:哈哈,这个说法不知道是哪里传出来的。我们其实是会给胜利的玩家一些小礼物或者福利,吃真鸡这个可以考虑在冠军赛的时候实现。 小礼物 178:在真人吃鸡的地图上,选择了什么样的地方?为什么会选择这些地方? 蜂行:这是我想说的一点,我们选择了重钢四厂的老厂房区和生活区作为地图。四钢这个地方有着比较浓郁的工业历史味道。面积也是非常的大,离主城的距离也控制在车程1小时以内。所以我们也是考虑到未来做成做专业的大逃杀赛事,选择了这里。 178:在真人吃鸡中,也有像线上游戏中的毒圈或者类似的地图限制措施吗?或者俱乐部在未来有这方面的规划之类的吗? 蜂行:有的,对于刷毒这个游戏环节,我们也有几种操作方法。但也在不断更新,未来一定会做到最好体验的刷毒环节。 短短的几个月,我们有幸见证了“吃鸡”王朝的诞生,我们祝福这款游戏,也祝福这群爱游戏的年轻人!
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