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DNF起源版本剑魂技能改动 剑魂是否增强了

DNF 网络 2018-01-06 08:00:00
起源版本中,剑魂也是全职业改版的受益者。因为之前一直被玩家戏称是背后背着五把剑的辅助。所以白手这个职业一直被玩家轻视。那么,在这次改版后,剑魂改动了哪些技能呢?是否增强了呢? 首先是奠定了剑魂武器大师地位的技能疾影手。在本次更新中,切换不同类型武器时的加成由物理暴击和物攻转换成了攻速和移速,BUFF的持续时间则增加到了10秒。 相对应的是高阶技能神影手,放大的技能效果被变更为了持续时间延长到15秒,速度加成提升到15%,仍然是疾影手的强化版。 其次是这一列的武器精通,光剑掌握的SP消耗下调5点,光剑精通与其他武器精通的加成统一受到武器奥义的加成,等级变为同步。此外,所有的武器精通都被强化了效果,在装备对应武器后武器的物攻都会比当前版本有所增加。 非常实用的流心系技能在版本变更里也获得了增加。在装备短剑和太刀时他们的攻击力会有所上升,原本的时限BUFF流心狂持续时间变为无限属性随动,刷图的便利性增强。 除去友情入镜的流心升,其他的五个技能攻击力全部获得了增强,简单直接的BUFF。 一个比较大的变更是,斩钢术被删除,部分效果揉进了目前的斩铁里。斩铁的减防效果被变更为增强除自己之外(是的,剑魂本人吃不到)全队25%爆伤,与等级无关,而斩铁对于自己的加强变更为了直接提升技能攻击力,一级2%,剩下的就看勇士们能堆到多少级了。 一次觉醒技能的伤害提升,CD则被统一为本次更新后全职业一觉的标准CD时间145秒。此外,在流心状态下也可以发动这一技能了,但需要注意的是此时的一觉没有强控效果,人物在正常行动时的一觉才有,究竟要怎么用就看实战的表现了~ 另外,一觉变为全程随动,强控版的一觉对于建筑物霸体和之前无法控制的敌人也能控,算是增强了一些功能性。 大拔刀的伤害直接增加,没什么好说的。 破空斩的伤害增加,此外在使用不同武器时的附加效果也有所增强,例如说钝器的眩晕时间就由之前的三秒提升到了四点无秒,太刀的刺伤数由一直接提升到三,等等。 人送外号猴戏斩的瞬斩同样直接提升攻击力,状态变更为全程随动。 二觉技能的变动比较大,这里详细说一下。 目前的二觉分为三个部分,一是在开启本状态后,使用例如里鬼、流心、剑舞等技能时背后的五把剑会直接飞过来攻击敌人,即“穿云刺”。 二是再按一次二觉从而解放,五把剑飞出将敌人控制在空中,即“御剑术”。 最后是剑气凝实化为无数把剑对敌人进行横扫,即“万剑诀”。如果在释放二觉技能后的六秒内直接解放,那么最后阶段的攻击力会有所上调。 在本次更新后,穿云刺的攻击力下调,但御剑术和万剑诀的攻击力均大幅度上升,这个必须在六秒内解放的要求删除,以后完全可以随心所欲地释放这一技能。 目前的剑魂传统神影手换装异界套苍鹰之眸9件在更新后已经失去了作用,它们的属性虽然有所增强但变更为脱下装备后效果消失,即已经不能再用于环装,新剑魂可以不用再做这一套了。 结语:总的来说,针对神影手及其换装的削弱目的在于降低剑魂在极限情况下的爆发输出,但几乎所有攻击类技能都大幅度提升了攻击力,对于常态时的剑魂是一种不小的提升。同时,一二觉的攻击力增加、演出优化,斩铁式新增团队25%爆伤,这些技能机制优化无疑提升了他的功能性,以后白王爷的团队地位有了明显的上升。
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