剑灵拳师武神视频展示 仅当娱乐和解闷来用

来源:NGA 发布时间:2014-07-24 14:42:49 剑灵 剑灵成长树 剑灵视频
  剑灵拳师武神视频展示 仅当娱乐和解闷来用。开了白青之后的PVE格局还有待观察
     伤 这个没什么太多花样,就是以最快速度点到4段然后打完一次爆发,喝记忆酒再来一次,当然,第二轮点的时候必须要等前面个冲开4段结束了,不然点穴会直接进入CD。唯一的花样是开场吃个抵抗或者无敌能不被摔地上,节约0.5-1秒左右时间。   愤怒和黑暗是一样的,都有一大堆坑人的设定,我更喜欢称那是BUG。   首先是每掉20%血都会使武神已经进行的行动出现抵抗,然后跳回去放火大,先把每20%血分为12345个阶段,火大分为abcd四次,那么总体就是1-a-2-b-3-c-4-d-5。   a 是可以不出现的,开场抓完你后,武神会呆一段时间然后放第一个双掌打,只要通过一连串的控制在武神释放第一个双掌打前打掉了1的血量了,那么几个抵抗过后武神也就是放一个双掌打然后继续正常攻击循环,不会去放火大,只有打掉2了才会去放b。如果在双掌结束后一连串控再打掉1,就算接着的Q没出也会去放a。   火大是可以打断,火大其实是由6招拼起来的,跳回中间—“回忆当时的痛苦”(4连炸+地上留火)—摆姿势踩脚—“哈哈哈哈”发呆—瞬移到你身边—接火大前正常循环的一招。   如果在跳回中间前成功给武神上了封突进状态的话,那么武神就不会放跳回中间直接原地“回忆当时的痛苦”,当然,这个不一定用的到。   通常情况下“回忆当时的痛苦”和踩脚是同步的(跳回中间后第一控就打断我是从来没成功过),但是在跳回中间给一次控制后就莫名其妙的不同步了,我是用冲拳压拳舞虚弱起身的那一下,如果“回忆当时的痛苦”一闪而过说明打断的正好,如果没字或者字完整的出来了,这只能凭经验判断是不是打断了。当然如果压掉了“回忆当时的痛苦”,然后又成功压掉下一次的话踩脚也没了,就会直接跳到“哈哈哈哈”,当然没这个必要,踩脚等于送个木桩,另外踩脚可以用迅火硬顶省的格挡了。所以,卡火大什么的不只限于拳师   “哈哈哈哈”是冰冻的最佳时机,因为之后的一招瞬移无法解除冰冻,而要是瞬移结束后那一招再冰的话(例如瞬移后来个截拳你三连踢踢晕以后接冰冻),之后第二火大会直接解除冰冻跳回中间。连续火大之间因为已经打过抵抗血线处于可攻击状态不像平常攻击中到抵抗血线了跳回中间放火大,所以第二次火大的跳回中间也是可以用打断“回忆当时的痛苦”方法打断跳回中间,不过意义不大。   通常认为一般攻击流程是双掌-Q-非抵抗吧-双掌-Q-抵抗吧,实际上中间还穿插了一招“瞪眼”,不造成伤害但是有攻击判定,会让你进入冰箱。实际上流程是 瞪眼-双掌-Q-非抵抗吧-瞪眼-双掌-Q-瞪眼-抵抗吧。举个例子,火大之前如果是武神放截拳,三连踢踢晕后直接抽到他没转身就跳去放火大,火大完了在瞬移到你身边后就会接瞪眼,看上去像没出招一样就跳回去放第二次火大了,实际上是出招了。因为火大之后必定要出接上去的一招的,所以留哪一招也要好好的考虑。   愤怒:通常是1;a-23;b-45,也就是一次火大打掉40%,但是目前伤害处在比较尴尬,以a-23为例,实际上是跳回中间—连控打断“回忆当时的痛苦”顺便打掉2(撑死打掉2,因为打掉2后会出现抵抗脱离控制立即接下去出招)—踩脚和“哈哈哈哈”打掉3,而目前的伤害很难得会在踩脚就打掉3,如果在“哈哈哈哈”打掉3的话会造成整个“哈哈哈哈”接下去就全部进入抵抗状态了,浪费点时间,如果想要突破的话就必须在踩脚的时候就打掉3了,这个即使全BUFF也非常看脸,这样就能在“哈哈哈哈”的时候没有抵抗直接吃记忆进行第二轮点穴。当然一般留个瞪眼给他出,因为伤害已经够高,没必要再多那一招的时间。   也可以使用觉醒效果开场点穴使a不出现变为12;b-34;c-5,没什么区别。   黑暗:通常也是1;a-23;b-45,但是由于黑暗伤害不够,所以要利用到“哈哈哈哈”的时候进行控制,以打掉3,不然在b的半程必然会因为打掉3时的抵抗而断了控制和点穴至于留招,最好是“哈哈哈哈”的控制+那一招正好打掉3的血量,如果打掉太多血的话,很有可能在连控时就打掉4了出现4的抵抗了。   5星,实际上点是用不着5星,但是攻击力差那几十就大区别了。 更多精彩的剑灵视频或者剑灵武器成长树攻略,还要继续关注我们(bns.178.com)剑灵专区哦。
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